A indústria de videogames precisa de um momento Bud Light

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Influenciadores e líderes da indústria de videogames estão fascinados com a ideia de usar um mercado predominantemente direcionado a menores para convencer uma geração inteira a adotar e aceitar a ideologia LGBT+. 

Os principais estúdios de jogos abraçaram o Mês do Orgulho este ano de uma forma que os jogadores não podem escapar. O que esta indústria realmente precisa agora, mais do que nunca, é  de um momento Bud Light  para corrigir o rumo.
A Bud Light enfrentou um boicote no ano passado depois de contratar o ativista transgênero de extrema esquerda Dylan Mulvaney como porta-voz. Os americanos boicotaram a marca por apoiar a ideologia de género e as vendas continuam a afundar um ano depois. As vendas da Bud Light  caíram 9,1% de janeiro a março deste ano.
Outra empresa que favorece a comunidade LGBT, a Target, perdeu  milhares de milhões de dólares em valor de mercado depois de os americanos boicotarem a marca por promover a ideologia radical no ano passado.
A indústria de videogames está seguindo o mesmo caminho que Bud Light e Target seguiram.
Veja o que a conta X oficial da série Halo  postou  em 1º de junho, por exemplo. 
Halo é uma série de jogos, chamada de tiro em primeira pessoa, que permanece sinônimo da plataforma Xbox da Microsoft há mais de 20 anos. 
Em vez de priorizar a diversão dos jogadores como nos anos anteriores, a conta oficial do Halo postou para “abraçar o amor, a diversidade e a inclusão equipando o revestimento de armadura, placa de identificação e emblema do Unity '24 no Halo Infinite em junho deste ano”.
Os desenvolvedores adicionaram esses recursos ao jogo com o propósito de “honrar nossa comunidade LGBTQIA+ e construir um futuro de unidade e aceitação para todos”. O estúdio do Xbox que administra a franquia Halo, 343 Industries, sabia exatamente o que estava fazendo quando implementou memorabilia do Mês do Orgulho em um jogo com um impacto significativo na juventude. 
Isso não deveria ser nenhuma surpresa, considerando a conta oficial do Xbox  publicada  em 31 de maio de que estaria trabalhando com  o The Trevor Project , uma organização ativista transgênero.
Outra grande série de jogos que abraçou totalmente a promoção da ideologia LGBTQ+ para crianças é Call of Duty. 
Para comemorar o Mês do Orgulho, a empresa de jogos Activision Blizzard  adicionou  revestimentos de pintura com tema LGBTQ para armas em Call of Duty: Modern Warfare 3 e Call of Duty: Warzone. 
A pintura transgênero dos jogos também pintou a bandeira transgênero sobre as balas de uma arma usada para matar outros jogadores. 
As balas transgêneros são supostamente um bug no jogo. Este parece ser um grande descuido, com estudantes transexuais  criando recentemente listas de alvos  nas escolas.
Infelizmente, a maior empresa de jogos voltada para crianças está seguindo o exemplo. 
Em maio, a Nintendo lançou um remake do popular jogo de 2004, Paper Mario: The Thousand-Year Door. O jogo está  vendendo bem , e por se tratar de um jogo do Mario, o público é predominantemente infantil.
No lançamento original de Paper Mario em 2004, um dos companheiros de Mario é uma personagem proeminente chamada Vivian. O personagem no lançamento original em japonês foi  descrito  como um “otokonoko”, que é um menino feminino. Para evitar polêmica, o lançamento americano mudou completamente a personagem para feminina há 20 anos. 
Em vez de se ater às interpretações originais japonesas ou americanas, a Nintendo of America mudou o diálogo de Vivian para tornar a personagem explicitamente transgênero no remake, em um jogo destinado principalmente a crianças. 
Vivian não era transgênero em nenhuma das interpretações originais japonesas ou americanas.
Essa mudança está alinhada com as novas práticas de contratação da empresa, que agora  exigem que  funcionários em potencial tenham conhecimento sobre “tópicos relacionados a DE&I”.
O site da Nintendo of America também  promove  “Diversidade e Inclusão” com Mario na frente e no centro. A empresa parece ter grupos de afinidade segregados, com um deles rotulado como “arco-íris”. O objetivo deste grupo é “promover um ambiente aberto e de aceitação para acolher novos membros da família LGBTQ+ na grande família Nintendo”.
A maioria das maiores empresas da indústria dos videojogos parece estar mais do que disposta a usar a sua plataforma e influência para garantir que a próxima geração de crianças adopte uma ideologia LGBT+ extremista que seria impensável há apenas alguns anos. 
Então é hora do momento Bud Light da indústria de videogames.
O objetivo dos líderes ativistas da indústria é usar o seu poder para influenciar as crianças. Quer seja Xbox ou Nintendo, tanto os pais como os jogadores precisam de falar com as suas carteiras.
Assim como a Bud Light e a Target inverteram o curso, as empresas de jogos fariam o mesmo se isso significasse perder lucros. Simplesmente não podemos mais permitir que eles tenham como alvo as crianças. No próximo ano, esperamos estar nos referindo ao “momento Mario” da indústria de videogames.
fonte https://www.christianpost.com/voices/the-video-game-industry-needs-a-bud-light-moment.html


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